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イベント開催期間 2022年4月15日 14 00~4月30日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 麒麟 シナプス弾撃・射撃 青特効 舞朱雀 シナプス弾撃 ボス情報(第4次超級) 鋳人(鋳人) 弱点属性は斬撃/特殊 ブレイク時防御力が10%減少する 優先ターゲット:照準値の高い機体 気力が10上昇する毎に必殺技威力が10%増加する HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値が25%増加する 必殺技命中時、防御力・運動性が40%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが3アクション行動する間有効)、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクション行動する間有効) 自分のアクション開始時にHPを80000回復する 気力上限が50増加する ステージ開始時、気力が30上昇する 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する 精神情報HP80%以下で一度だけアクション開始時に「熱血」を使用する HP40%以下で一度だけアクション開始時に「決意」を使用する HP40%以下で一度だけ「不屈」を使用する その他 地形は平地と住宅 攻略情報 勝利条件は「鋳人の撃墜」 鋳人は照準値が高い機体を狙ってくる。壁役が一番照準が高くなるように編成を考えなければならない。 必殺技に強力なデバフ効果を持つので回避壁かデバフ無効防御壁を用意したい。最終的に攻撃力は45000、照準値は2100を超える。防御壁も回避壁も一筋縄ではいかない。 運動性も1600以上になるのでかなり当てづらい。壁役でなくとも高い照準値を求められる。 唯一の欠点はデバフ耐性が無いこと。攻撃と運動が高く射程も長いので当てること自体大変だが、真正面から戦うよりはマシ。 毎アクションHP回復するので長期戦は避けたいところだが、射程4で引き撃ちしてくるので冗長な展開になりがち。上手いこと囲んだり「挑発」で引き付けたりできれば大分楽になる。 底力・HP回復・高回避・引き撃ち・デバフ必殺と戦いにくい要素がてんこ盛り。難易度はとても高い。自軍戦力を総動員して挑もう。特定ユニットで倒すミッションは輪をかけて厳しい。特に攻撃力が低い覚醒人1号は辛い。デバフを駆使してどうにか攻撃を通そう。 敵ステータス概要 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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カード名 グラディウス 二つ名 覚醒型マルス ログコスト 0 クラスタ 【青】 構築条件 【青】 BP 70 サイズ S SP A++ TYPE マルス Sub Effect Re覚醒[BP:+50] 対象 同名ユニット レアリティ ST 収録 スターターデッキ 蒼穹ノ盾 フレーバー 戦神の体がブレて見えた直後、その肉体が発光し、刃を弾いた。「像を重ねて力を増す――これが覚醒だ。覚えておけ」 【青】の覚醒型Sサイズ。どのクラスタでも共通した性能をしている。 何のアビリティも持たないが、「覚醒:+50」が最大の特徴。 「覚醒」一回でBP120と、瞬間的にだがネームドMサイズにも並ぶBPを持つことができる。 毎回このBPに到達するわけではないが、「覚醒」は対処が難しく、しかもログコストなしにプレイできるため、相手からすると厄介。 「覚醒」を見越してオーバーキル気味のダメージを叩き込むか、「覚醒」がないことに賭けて最低限のダメージで済ませるかの二択を相手に迫ることができる。 逆に言えば、例えば隣のMサイズが極端に高いBPを持っている時など、この二択が成立しない状況に置いてしまうとまったく強みを生かすことができない。 高いBPそのものだけではなく、BPが跳ね上がるかも知れないというプレッシャーを武器にした戦い方を心がけたい。 関連カード Mサイズ版 覚醒型マルス グラディウス II 覚醒型Sサイズ 覚醒型雷鹿 震電 覚醒型マルス グラディウス 覚醒型ホイシュレッケ シュプリンゲン 覚醒型トリシューラ バイラヴァ
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再覚醒 ◆PKyKffdMew ―――ゆらり。 狂戦士の少女はそんな風に揺らぐ視界を視た。 これまでの記憶は混濁している。 ここが殺し合いの真っ只中であることは分かっても、これまで何をして過ごしていたのかが曖昧だ。 殺したのか、殺していないのか。 殺したのか、殺されたのか。 「殺されたならぁ……わたしはここにいません、ゆらぁり……けどね」 少女は相変わらず、空気中を漂う霧のようにぼんやりと喋る。 四季崎記紀の変体刀なんてものに己を支配されていたことなど露知らず、彼女は呑気に空を見る。 地面に寝そべって衣服が汚れることなど、彼女が気にするようなことではなかった。 今考えるのは、これからのことである。 確かに全員を『ズタズタ』にして終わらせるのも楽しそうだし、というか個人としては実にやってみたいことでもあるのだが、如何せんそれでいいのか、と思わないでもない。 澄百合学園の頼れる策士もここには居らず、彼女に指示を与える者は誰一人として居なかった。 「……ゆらぁり」 戦闘に関してなら、まだランドセルを背負っているような頃から第一線に立ってきた。 《闇突》《狂戦士》など、多くの畏怖を買ってきたと記憶している。 少女の齢にして殺人の経験も勿論あるし、かの零崎一賊の人間と矛を交えたことも何度かあった。 ゆえに、殺し合いだろうとやってやれないことはない。 全てを引き裂いて、切り裂いて終わらせるだけならば、それは彼女にとってただの得意分野だ。 殺人を躊躇うほど甘い世界を生きてきてはいない。 逆に、誰かに殺されたとしても彼女はその相手を恨むことはないだろう。 彼女たちの生きている世界は、そういうものなのだ。 殺し殺され、裏切り裏切られが平然と横行する世界――端から見れば、それは狂ってさえいる。 だからこそ彼女は珍しく迷う。 全ての参加者をズタズタにして勝ち抜き、澄百合へと帰還するのか。 それとも、無差別な虐殺を行うのではなく、降ってかかった火の粉を払う程度に留めるのか。 後者ならば―――殺し合いを主催した人間は、否応なしにズタズタにさせて貰うが。 「どっちが、いいんでしょう……………ねえ」 零崎の少年が聞いていたなら、「もっと早く喋れよ!」とキレていたかもしれない。 名簿の確認を行わない彼女にそれを知る術はなかったが、この殺し合いには彼女も知る人物が何人か参加させられている。 まぁ、零崎の少年――零崎人識とは既に一度、遭遇しているのだが。 その記憶は毒刀による発狂の影響下にあったからか、それとも彼女自身の記憶力の問題か。 レム睡眠下で見た夢のようにうっすらと、ぼんやりと脳裏にあるだけだった。 どちらにしても、何となく《策士》の先輩だけは居ないような気がしていた。 あの人がいたなら、もう殺し合いはどういう形であっても混沌の最中に落とされているだろうという、歪な信頼がそこには関係しているらしい。 少女に指示を与える人間はなく。 狂戦士は手綱を外され、今や野良犬同然だ。 「……でもぉ。これがあるのは―――嬉しいですねぇ」 しっかりと握り締めた、エリミネイター。 その獰猛なシルエットこそが、彼女にとっては最高だった。 これさえあればどんな相手だろうとズタズタに、切り裂いてやれる。 殺し合いを認めるにしろ、認めないにしろ、それは同じことだ。 「ぱたり」 幼子のように擬音を口に出して立ち上がり、小さな体をまた、霧のようにゆらゆらと揺らす。 その動作が、彼女の全てを表しているといってもよかった。 霧のようにぼんやりとしただけの、ただそれだけの狂戦士。 猛毒の刀の支配から抜け出てもなお、その在り方は狂戦士そのものである。 迷う彼女は―――― 「ん? お前は確か澄百合学園の」 視界に入った赤い女を、とりあえずズタズタにしてから考えることにした。 † † † 「ふぅ、一段落だな」 「うぅ」 結論から言って、少女はあっさりと赤い女に敗北した。 当然といえば当然である、相手がいくら何でも悪すぎた。 異名を聞けば彼女も聞き覚えくらいはあっただろう――少女が返り打ちにされた女は、彼女の生きてきた世界の中でも最も信用され、同時に最も危惧される存在だったのだから。 《死色の真紅》―――哀川潤。 人類最強の生物でありながら、依頼一つで簡単に動く人類最強の請負人。 少年漫画に毒され過ぎて、熱血の心をその内に秘めた生ける伝説。 《闇突》として恐れられる澄百合学園期待のホープであっても、まだまだ哀川相手には足りない。 刃を煌めかせて意気揚々と突撃をかけた少女に対して、哀川潤の行った対処は単純明快だった。 まず、エリミネイターをその手から蹴りあげる。 武器を失った少女を組伏せる。以上二行程で、狂戦士は人類最強に呆気なく敗北した。 「悪くねえ動きだったけどよぅ、ナイフなんかで死ぬ人間なんていねえだろ」 普通は死にますよぅ、と突っ込む気力は少女にはなかった。 哀川の力で押さえつけられると、喋ることもなかなかに苦しいのだ。 かといって哀川が彼女を開放する様子はない。 襲撃されたことへの意趣返しのようだった。 三分ほどそうして気が晴れたのか、哀川は少女の拘束を僅かに緩める。 ナイフは手を伸ばして届くような位置にはないし、少女に反抗を行うことは最早不可能だった。 それに――聞きたいこともあった。 「今からあたしがする質問に答えろ。そうすりゃあ開放してやんよ♪」 シニカルに微笑んで言う哀川。 少女に選択肢はもちろん最初からなかった。 「単刀直入に聞くぜ。お前――あの一件から生き延びてたのか?」 一瞬たりとも迷うことなく、少女は首を横に振る。 それは殺された筈だという意味合いではない。 単純に、彼女には「あの一件」とやらにまるで覚えがなかったのだ。 「知りませんよぅ。玉藻ちゃんはぁ……ゆらぁり……警備の最中で、ここに呼ばれたんですから」 「西条玉藻か」 その名前に聞き覚えはあった。 暴力の世界では比較的有名な、若き狂戦士。 だが、澄百合学園であったあの事件から彼女が生き延びていたとはどうしても考えにくかった。 澄百合、通称《首吊学園》で起きたあの大量殺人事件から。 一人の少女によって引き起こされ、哀川の手で解決されたあの事件から。 「警備の最中……ねえ。はぁん、なるほど。信じらんねえが、そういうことか」 ここで、哀川潤はようやく自分の中の疑問に合点がいくのを感じた。 玉藻の言っているのは恐らく自分たちが学園に突入するよりも前、もしくはその直後だ。 そして哀川の中ではその事件はとっくに終わったこと、解決済の一件となっている―― これの意味するところを、聡明で少年漫画かぶれの人類最強は即座に理解した。 「―――時系列」 信じられない話だが、どうにも主催者の爺は別の時系列から参加者を呼びつけられるらしい。 どういう手段を使ったのかは不明。 ただし、ここにいる自分自身と西条玉藻の証言がその仮説の信憑性をかなり高めていた。 「加えて、死人を生き返らせる力ってか」 匂宮出夢に零崎曲識。 二名の死人が生き返り、再び死亡したことから、もうこれは疑いようもない事項だろう。 ここまで考えて、総合的に見れば主催者の《願いを叶える》という言葉も嘘ではないのかもしれない。 叶える気があるかどうかは別として、そういう力はほぼ間違いなく《ある》。 だが、そこは熱血なる最強の女。 願いを叶える裏付けが取れたとしても、殺し合いなんてムカつくものを認めることはしない。 そしてそれに乗るような奴は、とことん邪魔をしてやるまでだ。 「あのぉ」 考察に浸っていた哀川の意識を引き戻したのは、玉藻の間延びした声だった。 「終わったならそろそろ離してくれませんかぁ」 「おお、そうだったな。悪い悪い――じゃあ行くか、玉藻ちゃん」 二人の間に、三点リーダーがしばらく漂った。 流石の西条玉藻も、これには呆気に取られざるを得なかった。 離してやると確かに哀川潤は言ったが、自由にしてやるとは一言も言っていない。 早い話が、こき使う気満々ということだ。 「このあたしに手を出したんだ。そんくらいの落とし前はつけて貰うぜ」 シニカルに笑って理不尽なことを宣う人類最強に、玉藻は従うしかなかった。 あれほど完膚なきまでに負けたのだし、おまけに仕掛けたのはこちらからなので反論の余地がない。 それに、どうせどうするか迷っていたのだ。 この赤色に従ってみるのも悪くはないだろう。 「わかりましたぁ―――ゆらぁり」 エリミネイターを拾って、しかしその刃を目の前の哀川潤に向けようとはしない。 「よろしくお願いしますねぇ――哀川さん」 「あたしを名字で呼ぶんじゃねえ!」 「あうぅ」 デコピンを食らって可愛らしく呻く玉藻。 何はともあれ、こうして刀の支配から逃れた西条玉藻は、人類最強に拾われたのだった。 彼女たちの行く末は如何に? 【1日目/昼/F-4】 【西条玉藻@戯言シリーズ】 [状態]身体的疲労(中) [装備]エリミネイター・00@戯言シリーズ [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:とりあえず、潤さんについていってみる 1:敵が出たなら―――ずたずたに。 [備考] ※「クビツリハイスクール」からの参戦です(正確には、戯言遣いと遭遇する前からの参戦)。 ※毒刀の毒は消えました。 【哀川潤@戯言シリーズ】 [状態]健康、腕に傷(もう塞がった) [装備] [道具]支給品一式×2(水一本消費)、ランダム支給品(0~4)、首輪、薄刀・針@刀語、トランシーバー@現実 [思考] 基本:バトルロワイアルを潰す 1:とりあえずバトルロワイヤルをぶち壊す 2:いーたん、 玖渚友、想影真心らを探す(今は玖渚を優先) 3:積極的な参加者は行動不能に、消極的な参加者は説得して仲間に 4:玉藻ちゃんとネットカフェに向かう 5:阿久根の遺言を伝える 6:傷?んなもん知るか [備考] ※基本3の積極的はマーダー、消極的は対主催みたいな感じです ※トランシーバーの相手は宇練銀閣です ※想影真心との戦闘後、しばらくしてからの参戦です ※主催者に対して仮説を立てました。詳細は以下の通りです。 ・時系列を無視する力 ・死人を生き返らせる力 以上の二つの力を保有していると見ています それは縁々と 時系列順 赤く染まれ、すれ違い綺羅の夢を それは縁々と 投下順 赤く染まれ、すれ違い綺羅の夢を つばさゴースト 西条玉藻 友情の手前、憎しみの途中 崩壊を受け追う(抱懐を請け負う) 哀川潤 友情の手前、憎しみの途中
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/23.html
公開方法について 作成した覚醒プログラムを公開したい場合は次の3通りをおすすめいたします。 ProgramListフォルダ内を圧縮して配布容量も少なくおすすめ。 最新のソースに対して上書き追加することで最新のプログラムに簡単に適用できる。(→追加方法) readmeに一応作成時バージョンを記載しておくこともおすすめいたします。 プロジェクト全体を圧縮分からなければプログラム全体を圧縮してもOK ただし、binフォルダ及びobjフォルダ(VisualStudioの初期設定の場合)は不要かつ容量が大きいのでまるごと削除するのをおすすめいたします。 コンパイルしたプログラムファイル(デフォルトでLOSystem.exe。リネームしても問題なし)のみを圧縮して配布変更して欲しくないとか、内容を隠しておきたいときはこの方法で。 デフォルトではbin/debugフォルダ内にあります。周りのファイルは不要。 この方法の場合、むしろReleaceコンパイルして/bin/Releaceフォルダ内のファイルを使用した方がパフォーマンスは上がるかと。Releaseコンパイルするにはデバッグ開始ボタン(再生アイコン)の横のコンボボックスでDebug→Releaseに変更してF5キーでコンパイルする。 コンパイル保存先はデフォルトでbin/Releaseフォルダ内になります。 Releaseコンパイルならパフォーマンスも最適化され、ファイルサイズも小さくなります。 遊ぶ側からみればC#の環境を整える必要がないため、遊ぶためのハードルが低くなる。 おすすめはProgramListフォルダ内圧縮+Releaseコンパイル品同梱です。
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/289.html
万丈目準:覚醒する幻獣 モンスターカード 幻獣王ガゼル ×2 幻獣クロスウィング ×3 幻獣サンダーペガス ×3 幻獣ロックリザード ×2 幻獣ワイルドホーン ×3 漆黒の戦士 ワーウルフ ×3 バフォメット ×2 魔法カード 大嵐 巨大化 強奪 強欲な壺 サイクロン 団結の力 早すぎた埋葬 ブラック・ホール 魔導師の力 野生解放 ×2 融合 ×2 罠カード おジャマトリオ ×2 神の宣告 ×2 激流葬 サンダー・ブレイク ×2 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 和睦の使者 融合デッキ 有翼幻獣キマイラ ×3 サイドデッキ サンダー・キッズ 13人目の埋葬者 千年原人 千年ゴーレム 千年の盾 一撃必殺侍 サンダー・ドラゴン サンダー・クラッシュ 百獣大行進 万華鏡-華麗なる分身- 一族の掟 サンダー・ブレイク 計42+3+12枚
https://w.atwiki.jp/wsws/pages/112.html
autolink DC/W01-068 カード名:美夏、覚醒! カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたはレベル2以下の相手の前列のキャラを1枚選び、山札の上に置く。 なぜ美夏を起動した? なにが目的だ? レアリティ:R Illus.:CIRCUS 赤のほぼ必須レアと言える1枚。 レベル3の評価が低い現状、対象は前列キャラすべてと考えてもあまり差し障りがない。 相手キャラの除去+ダメージ確定要素になる為非常に強力。 あと2ダメージで勝てる時に、相手キャラ2体を飛ばしてやればほぼ勝ちが確定する。
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/60.html
[部分編集] 魔獣の覚醒石 スキル名 メイン使用時 サポート使用時(ミニ) クイック Lv1 16%の確率で追加ターンを獲得※1ターン1回まで 8%の確率で追加ターンを獲得 Lv2 19%の確率で追加ターンを獲得※1ターン1回まで Lv3 22%の確率で追加ターンを獲得※1ターン1回まで Lv4 25%の確率で追加ターンを獲得※1ターン1回まで Lv5 25%の確率で追加ターンを獲得※1ターン2回まで ガッツ Lv1 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ) 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ) Lv2 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ)戦闘不能時、2%の確率でHPが1残る Lv3 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ)戦闘不能時、5%の確率でHPが1残る Lv4 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ)戦闘不能時、8%の確率でHPが1残る Lv5 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ)戦闘不能時、15%の確率でHPが1残る パワー Lv1 常時攻撃力50%上昇与ダメージの20%の体力を削る 常時攻撃力25%上昇与ダメージの10%の体力を削る Lv2 常時攻撃力60%上昇与ダメージの20%の体力を削る Lv3 常時攻撃力70%上昇与ダメージの20%の体力を削る Lv4 常時攻撃力80%上昇与ダメージの20%の体力を削る Lv5 常時攻撃力100%上昇与ダメージの20%の体力を削る ストロング Lv1 常時防御力30%上昇 常時防御力15%上昇 Lv2 常時防御力30%上昇防御無視攻撃の無効化率10% Lv3 常時防御力40%上昇防御無視攻撃の無効化率10% Lv4 常時防御力50%上昇防御無視攻撃の無効化率10% Lv5 常時防御力50%上昇防御無視攻撃の無効化率30%
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/50.html
隠しデッキ:ルチアーノ:イリアステルの覚醒 解説:レベル35/レシピ代0700DP 【ジェネクス帝】デッキ。 ニヴルヘイム:ニヴルヘイム06Fクリア後登場。 攻略 ※予想リスト。編集待ち。ex済。 合計40枚+15枚 上級0?枚 トラゴエディア 冥府の使者ゴーズ 邪帝ガイウス×3 風帝ライザー×3 D-HEROディアボリックガイ×2 下級??枚 ジェネクス・ウンディーネ×3 ジェネクス・コントローラー×3 黄泉ガエル×2 フィッシュボーグ-ガンナー スノーマンイーター×3 魂を削る死霊 ゾンビキャリア 魔法11枚 死者蘇生 おろかな埋葬 闇の誘惑 大寒波 サイクロン×2 強欲で謙虚な壺×3 簡易融合×3 罠05枚 ダスト・シュート マインド・クラッシュ 水霊術-「葵」×3 エクストラ15枚 朱雀 カルボナーラ戦士 フュージョニスト 魔装騎士ドラゴネス マブラス 雷神の怒り A・ジェネクス・アクセル A・ジェネクス・トライアーム A・ジェネクス・トライフォース ウィンドファーム・ジェネクス サーマル・ジェネクス ジオ・ジェネクス ハイドロ・ジェネクス レアル・ジェネクス・クロキシアン レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト
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期間限定イベント 「エターナルナイツ勇者覚醒ミッション」 期間 概要 ステージ イベント限定エネミー 特典参加特典 コラボ装備 連動 エターナルナイツ勇者覚醒について GWスペシャルコラボ企画として、エターナルナイツ勇者覚醒との連動コラボを開催! プレー内容によって獲得出来るコラボ武器や、今までに無いダンジョン風ステージ等、 コラボならではの要素がたっぷり詰まったイベントとなっております。期間限定イベントですのでこの機会をお見逃しなく! ⇒2014/05/27より全国オンラインミッションへ追加。 マッチングが通常の全国オンラインミッションと同様クラスごとに。 Σクラスで出現するアドミラルクラスにブレマニウス、スヴァーヴァが追加。 期間 2014/04/23 10 00~2014/05/13 24 00 概要 1.エターナルナイツ勇者覚醒ミッションに出撃 2.エターナルナイツステージに “プーニャ” が登場! プーニャキーパーツを集めてコラボ武器を手に入れよう! エターナルナイツ勇者覚醒の詳細はこちら ステージ エターナルナイツの世界観を再現したダンジョンステージが登場! 暗闇から襲いかかる鋼鉄虫に注意! メインメニューのイベントタブから選択ステージはTROUT城、SEALION城、GAVIAL城の3種。違いは壁の色程度で3~5エリアから構成される。 世界観を再現、ということで室内は暗め。フラッシュグレネードや火炎放射器を使っても明るくならない。 補給ボックスは宝箱になっている。スーツ変更ポイントは通常通り。 マッチングは全国のみ、「ε、γ、β」「α、Ω、χ」「Δ」「Σ」の4クラスに分けられる。 ミッション目標は大量発生エネミーの殲滅か巨大エネミー殲滅。インセクターは出現しない。βクラスではギガンテウス・ブレマニウスが出現 Δ・Σクラスではギガンテウス・ニーズヘッグ・アウルゲルミルが出現 他ヘカトンケイルの出現情報あり(クラス不明) ステージの見通しが悪いため、遠距離からのペルマミナキスや巨大エネミーの攻撃が見づらく危険。 クラスナイトメアのエネミーが2種類以上出現するミッションもある。プーニャからも低確率でナイトメア素材が出現する上、通常ミッションより回転が速いため、ナイトメア素材の獲得にも向いている。 道中エネミーはSEED以外の全てのエネミー。SWARMSも出現する。エネミーは一箇所に密集して出現する事が多いため、爆発属性や近接武器が有効。 イベント限定エネミー エターナルナイツでおなじみ、"プーニャ"が登場! プーニャを倒すと稀に、キーパーツ "プーニャの肉球"、"プーニャゼリー" を獲得できます。 +プーニャを効率よく狩る ダウンしないため動きが止まらず、小さい割に耐久力も高いプーニャ。 しかし祈りの杖・ピコピコハンマーを作るためにはこのプーニャを狙って倒し、キーパーツを手に入れていく必要がある。 キーパーツは誰かが手に入れればパーティ全員が入手できるため、ある程度出撃するだけでキーパーツは自然に溜まっていくが、 できるだけ多くプーニャを狩り、早くコラボ武器を解禁したい、とは多くのハウンドが思っているだろう。 この項目では、プーニャを効率よく討伐するためのポイントを考えていく。 索敵はレーダーで 勇者覚醒ミッションではMAPが暗く視界が制限されるため、目視での索敵では通常エネミーに混ざって追いきれなくなる。 プーニャ(緑以外)は通常エネミーと異なるマーカーで表示されるので、まずはこちらで追いかけよう。 武器の選び方 リアギディ程ではないが常に機敏に動き回っているので、攻撃範囲の広い武器や追尾性能のある武器で確実に当てて行くのが無難か。 高射撃レートの武器で弾幕を張るのもいいかもしれない。 重火力 ミサイルランチャー系 追尾して確実にプーニャに当たってくれる。ただ、敵が多いとプーニャだけを狙ってロックするのは難しい。 設置ガン系 恐ろしい精度のエイムで確実にプーニャの体力を削ってくれるが、火力は低いのでこれ単体での撃破は期待薄。また必ずしもプーニャを狙ってくれるとは限らないので、サポート程度の気持ちで。 ネクリアビームライフル系 追尾能力で確実にプーニャを狩れる。チャージの手間がないミズハ・ミズチがオススメ。 特技 TKUC-EX 多少エイムが甘くても爆風で体力を削ってくれる。基本は下記のポッド二種とこれの組み合わせで。 火炎放射器系 SFT以外であれば攻撃範囲が広くて当てやすく、かつ燃焼ダメージを狙えるが、視界を遮るデメリットも。 電撃ポッド ダメは微小だが、Ver2ならプーニャを近くに捉え続けるだけで体力を削れる。味方が帯電武器を持っていればプーニャ殲滅のサポートにも。 ネクリアポッド Ver1ならこちら。プーニャを一箇所に集めつつ体力を減らせる。プーニャが集まったら他の武器で一網打尽にしてしまおう。勇者覚醒ミッション自体閉所に敵が多数出現する傾向があるので、敵を一箇所に集中させダメージも奪えるヨミはプーニャ殲滅を抜きにしても有用。 特典 参加特典 プーニャの殲滅数によって得られる特典 殲滅数 報酬 10 プラチナスティールカプセル券10枚 30 熟練度カートリッジ++(120分) コラボ装備 スーツ 武器種類 名称 突撃 クラブ 祈りの杖 格闘 メイス ピコピコハンマー 連動 エターナルナイツ勇者覚醒を遊ぶと・・・! 期間中にエターナルナイツを遊んだ回数により、コラボ武器生産に必要なキーパーツのドロップ確率が向上します! 回数 確率 備考 1~2回プレー 確率ちょっとUP! (約1.5倍) 3~4回プレー 確率大幅UP! (約2~2.25倍) 5回以上プレー 確率超大幅UP!! (約2.5~3倍) ※インストには「勇者覚醒をプレーするとドロップのレア度がアップ」との記述あり。アドミラル、ナイトメアの出現率も上昇する? エターナルナイツ勇者覚醒について ※e-AMUSEMENT PASS(または携帯電話)はプレイ中カード認識部分に置いたままにする必要がある。 認識部分からずれるとプレイ中断および保存して終了画面が表示される。 プレイ後のe-AMUSEMENT PASSの置き忘れに注意。 他は下に畳んであります。 +... コラボ先のスレから転載 ステクロプレイヤーのための最低限の勇者覚醒知識(テンプレver.2)どういうゲーム?…「トルネコの大冒険」「風来のシレン」みたいなもの 初回は無料で2ゲームできる(コラボは無関係に誰でも) 勇者覚醒チケット(無料)は100EP=15パセリ分ぐらい。(所持上限5枚) 1日1回ステクロプレー後に勇者覚醒をプレーすると、勇者覚醒チケットが貰える。 1日1回メダルモード(レジェンドの方)ログイン後に勇者覚醒をプレーすると、勇者覚醒チケットが貰える。 メダルモードも初回無料なので、まずはメダルモードの方で操作方法を覚えた方が無難。 『1プレーとは何ぞや?』1プレーとは1ダンジョンをプレーする事を指しています。クリア、失敗どちらでも1プレー扱いです。ステクロ公式ツイッターより コンフィグで「高速移動」をオンにしよう…移動時間短縮とパセリの節約になるぞ! キャンセル移動、斜め移動をうまく使う…ムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。増援は最初にいる敵よりも強いです。。 ダメージを見よう!…受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、この場合の理論上の最高ダメージは14、首の皮1枚残して耐えられます。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける手札がMAXになったら基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む。そうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 回復系を無駄にしない…早めの回復は常套手段です。しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは少し考え物です。だいたい体力は6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 エターナルナイツの公式サイトでは勇者覚醒のデータは見れません。 情報提供用 参考までに。エタナイをプレイせずドロップ1倍のままで武器を作るのに5000パセリ使いました -- 名無しさん (2014-04-27 01 18 53) プーニャは攻撃してこない、ただ逃げまくるだけ。ただ素早いしダウンもしない(動きを止められない)ので攻撃を当て辛い -- 名無しさん (2014-04-27 01 24 19) 1回あたり5分程度で終わる上に、ほぼ確実に1回に1体はナイトメアが出現するからこの機にネクリア武器やら上位武器の素材集めに利用するのもいいかも。素材Wアップキャンペーンとは何だったのか。 -- 名無しさん (2014-04-28 03 27 49) アドミラルでヘカトンも出ました -- 名無しさん (2014-04-28 16 38 24) βのカードで第2ブレマの出現を確認。 -- 名無しさん (2014-04-29 00 52 06) Ω2でニヘグ3確認 -- 名無しさん (2014-05-01 23 10 35) Ω1でヘカトン。中位グループはニーズとヘカトンかな? -- 名無しさん (2014-05-02 13 31 40) 名前 コメント
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DG/SE17-10 カード名:覚醒天使 ピュアフロン カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《天使》?・《愛》? 【自】[手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの、《悪魔》?か《天使》?のキャラが3枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《悪魔》?か《天使》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。残りのカードを控え室に置く。 悪がはびこる魔界の大地に儚く咲いた一輪の花! 覚醒天使ピュアフロン♡ レアリティ:R SP 13/08/27 今日のカード。 運が良ければサイン入り CIP効果で、手札を切りながらデッキブレイクとサーチを行うことができる。 手札を切ることが苦手だったディスガイアにとって地味にありがたい効果である。 また、レベル2というタイミングから、デッキを削って疑似リフレッシュ効果持ちのサポートをしたり、 リフレッシュ後に手札を切る 山札を崩すことでデスコのチェンジをサポートしたりと何かと役立つ。 プリンの山や弓、復活!等のデッキにカードを戻すイベントと併用すれば、 圧縮率低下のデメリットを軽減しながら戻したカードを手札に引きこめる可能性を作れる。 効果発動の条件も比較的緩く、パワーも最低限しか下がっていないと優秀な1枚。